NML2.8中文更新 遊戲平衡及新技能

NML2.8中文更新 遊戲平衡及新技能推出

平衡方面: 遊戲官方收到許多玩家的意見, 多半是關於腳色升滿等卻不符合挑戰難度, 針對這點我們在2.8版將會做以下的更動:

挑戰賽的起始難度計算方式如同以往, 但20等或更高等的玩家將會以相同的難度為開始, 另外筆者自行補充我打挑戰的感覺, 其實就2.4版後升等的確有一段尷尬的時期, 因為25等或更高等的沃克成長已超越生存者的成長, 所以常有腳色20等的玩家反而更好打星, 因為同樣是越5等, 20等生存者打25等沃克比起21等生存者打26等沃克輕鬆多了, 更高等類比較算

擁有三隻20等以上的生存者的挑戰賽開局如下:

沃克起始難度14
14到18等難度為單圈計算
19到29等難度為三圈計算
更高難度為四圈計算
每五圈一樣送快速卷

重要的一點是開發人員希望這次的版本可以成為一個長期的平衡版本, 同時修正自2.4以來的問題, 至少會在今年底推出

最近被熱烈討論的摔角手將會修正, 我們不希望有某個單一技能成為: 遊戲的必備技能, 希望在未來將可以一路將摔角手調整至最平衡的樣子

當2.8版來臨時, 摔角手將修正為: 生存者將會自動攻擊纏鬥中的任何一種沃克, 每回合給予40%-銅 65%銀 95%金的傷害, 此傷害非一般的物理輸出, 所以不會有一般越等時軀體射擊的傷害弱化

雖然不如以往的一擊必殺, 但依然是對付高等沃克的一種選擇; 同時加上徽章的效果也能做出更有效的輸出(=____=)

玩家BP63等以上將可以升級: 主堡開放22等, 生存者最高等為23, 武器裝備開放23等升滿為26等

根據玩家的建議, 我們將在更新前推出新23等武器, 你可以在挑戰賽獎勵跟交易店, 商店等地方發現這些物品

10月6號起至2.8更新來到前的這段時間商店會有罐頭換武器的活動, 裡面將有等級23的武器

2.8武器新技能的推出
武器: 射手技能: 雙連擊(暫譯) 將會是對付成群沃克或自由人的強大技能
防具: 狙擊手甲胄(暫譯), 訓練套裝(暫譯), 探險武裝(暫譯) 這些多樣化的技能將可以增加生存者的傷害輸出血量, 甚至是訓練速度的全新技能

正如所有已經被設計成可以完全克制某種技能的技能, 我們將在2.8把抗暈的最大值改為75%(就是不能像現在用幸運加到100%)
; 正面想法是, 金裝上的75%就已經是最大值了

Comments

  • NG_SamNG_Sam Staff Posts: 544
    For those who don't speak any form of Chinese, the above is a translation of the 2.8 announcement. I would also like to take this opportunity to reiterate that these are not the full patch notes, which will be released later.
    淡水地鼠
  • 淡水地鼠淡水地鼠 Member Posts: 278
    OK I see
    SCBMADavid_H79Jadenbigbeano
  • David_H79David_H79 Member Posts: 1,866
    You are very unlucky with your traits.
    Five times defensive stance while damage reduction is capped at 80%
    ;)
    SCBMATheSittingDuck
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